domingo, abril 18, 2010

El más inolvidable videojuego

MOMENTO MÍTICO 4 - This time, we fight together!


El brumoso logotipo de Nintendo 64 y la imagen de Link cabalgando.
El vuelo inicial de Navi desde el árbol Deku hasta tu cabaña.
La primera vez que fijas a un enemigo y compruebas los movimientos en torno a él.
El primer disparo a una araña lejana.
La primera vez que arrastras un bloque hacia un agujero tras quemar la telaraña que lo cubría.
El primer enfrentamiento contra el parásito del árbol deku.
La muerte del árbol deku.
La partida de los bosques perdidos y la despedida con Saria.
La primera visión de la campiña de Hyrule
La primera persecución de las plantas voladoras de la campiña.
La llegada a la ciudadela de Hyrule.
La infiltración en el castillo.
El encuentro con Zelda.
El baile de Darunia.
El enfrentamiento contra el Rey Dodongo.
El pescado delante de Lord Jabu-Jabu.
La obtención del boomerang.
El cargar con la pequeña y caprichosa Ruto.
La huida de Zelda y el encuentro con Ganondorf.
La primera vez que sacas la espada maestra del altar del Tiempo.
Cada una de las apariciones de Sheik.
La primera vez que el grito de un zombi te estremece y ves como avanza hacia ti sin que puedas hacer nada.
La primera vez que hablas en la distancia con Saria.
La obtención del gancho.
Cuando te das cuenta de que la canción del espantapájaros sirve para algo.
La primera vez que atraviesas uno de los pasillos que se recuercen en el templo del bosque.
El duelo contra el fantasma de Ganondorf.
Las fuentes de las hadas maestras.
La primera vez que un hada te resucita cuando creías que habías muerto.
El mazo y los interruptores oxidados.
El duelo contra el dragón.
La primera vez que saltas por la gran cascada
La cueva de las botas pesadas.
El templo del agua.
El duelo contra Link Oscuro
El duelo contra la ameba que controla el agua.
La obtención de las flechas del fuego.
El pozo de Kakariko.
La primera vez que te cae una mano.
La primera vez que te das cuenta de como las sombras crecen antes de que caiga una mano.
La lente de la verdad.
La liberación de Epona.
La primera incursión en la fortaleza de las Gerudo.
El volver como un niño al tempo del espíritu.
La aparición del buho en el templo del Espíritu.
El enfrentamiento contra las dos brujas
El momento en el que das caza a la skulltura dorada nº100
La revelación de que Sheik es Zelda.
Las seis minimazmorras del castillo de Ganondorf.
Las escaleras interminables.
El encuentro de las tres partes de la trifuerza.
El verte privado del apuntado automático en la batalla decisiva.

Y por supuesto...



Momentó mítico donde los haya y, con toda seguridad, uno de los más inmortales recuerdos que los videojuegos me han dado. "Ocarina of time" es un juego mítico plagado de grandes momentos, pero por encima de todos me quedo con esa increible batalla final contra las dos formas de Ganondorf.
Porque el juego te ha llevado a parajes increibles y te ha hecho enfrentarte a todo tipo de males, pero es aquí cuando es más grandioso y simbólico. Porque Ganon te espera al final de una interminable torre, porque toca melodiosamente su órgano y las tres partes de la trifuerza resuenan, y sobre todo porque el juego se vale de la historia para privarte de Navi cuando más la necesitas. Porque Navi ha estado contigo durante toda la aventura y la pierdes cuando te enfrentas al monstruo final, porque estas tan acostumbrado al apuntado automático que no lo valoras, y entonces el juego te lo quita... y te sientes verdaderamente solo. Sólo ante una presencia siniestra y amenazante que flota ante tí y ante la que el escenario tiembla. Es un combate contra una sombra horrible, contra un mal superlativo del que sólo la Espada Maestra te puede defender y al que sólo las flechas de la luz pueden dañar.
Y después de un combate oscuro, llega la gozada de un combate glorioso, un combate contra un mal desesperado al que nos sabemos superiores. Ganondorf es oscuro, e incluso después la huída del castillo es angustiosa por el tiempo que nos hacen perder los esqueletos o esos enemigos tan inquietantes como irritantes que son los zombis. Pero Ganon es un combate completamente distinto. Hemos completado el juego. Hemos superado más de media docena de templos, batido a incontables monstruos y salvado a Zelda e Hyrule. El último combate es para disfrutarlo. Ganondorf era majestuoso e imponente, Ganon es pura fuerza bruta. Un mal sin máscaras que ya nos asusta. El escenario ha cambiado y son ruinas, las ruinas de la torre de Ganondorf, un Ganondor cuyo estertor estamos contemplando. Todo ha acabado y nos enfrentamos a un último intento mezquino del mal de vencer, pero ya no nos da miedo, ya le hemos ganado. Y es fuerte, pero nosotros somos más rápidos, y aún sin nuestra espada maestra podemos hacerle frente sin problemas. Porque Navi vuelve a estar con nosotros. Porque lo peor ha pasado y sabemos que la victoria final esta al alcance de la mano. Una lucha triunfal y victoriosa.

Un juego inolvidable que además tendría un epílogo no menos brillante.



El siguiente momento mítico destruirá los muros del espacio y el tiempo y nos llevara al castillo de Wybern en la Escocia del año 994.

14 comentarios:

Mini-Link dijo...

Dios que magnífica entrada para el siempre magnífico Ocarina of Time.
Yo hubiera añadido:
-La primera y última vez que das al botón A sin parar en los diálogos de Gaebora y este te vuelve a repetir el diálogo.
xDD

Smith - Corona dijo...

Y también esta el momento en el que ves las primeras imagenes en las revistas. Y cuando tienes entre tus manos el juego. Y lleno de nerviosismo lo metes en esa consola que te has comprado solo para ese momento.

Ese momento en el que ves a Navi recorrer todo el pueblo de los Kokiri hasta tu cabaña. Recorre ese mundo que antes disfrutaba en la super nintedo y ha adquirido una nueva dimensión. Ese vuelo marca un momento en tu pequeña historia.

Pero, aparte de toda la épica de la saga, como esa batalla con Ganon, personalmente me quedo con esas pequeñas historias que a lo largo de la saga quedan legadas a los personajes.

Empezando el flautista del "A link to the past". En el Ocarina of Time" esta la maravilosa despedida de Saria, el encuentro con Zelda o la promesa a Ruto. Por eso quizás el Majoras Mask es mi Zelda preferido. Solo con la historia de Kafei y Anju me vienen a la mente varios momentos.

eter dijo...

Mini-Link
Gaebora: blah, blah
tu: sí, vale. A.
Gaebora: blah, blah
tu: sí, si, termina ya. A.
Gaebora: más blah, blah
tu: cansino. A.
Gaebora: blah, blah
tu: A.
Gaebora: ¿Quieres que lo cuente de nuevo?
tu: A. ¡NOOOOOOO!

Smith - Corona, la verdad es que había una espectación tremenda con este videojuego... y la superó.
La verdad es que las historias en Zelda son flojitas, eso es obvio. Pero siempre tienen algunos detallitos brutales como los que comentas. En Majora, con el cuaderno y sidequest como la de los enamorados era brutal.

knil dijo...

Para mi el mejor zelda de la historia :D
Lo que si es verdad es que es mítico el momento de subir las escaleras para enfrentarte finalmente a Ganondorf, mientras escuchas de fondo como va tocando el órgano... (y cuando Navi te abandona después de lo pesada que piensas que es, la echas de menos... XDD)

Para mi otro momento mítico que te has dejado es en el templo de las sombras cuando te enfrentas al jefe final y te sientes minúsculo y torpe mientras toca el tambor y vas rebotando sin poder evitarlo.

O también el laberíntico templo del agua, que me hasta que encuentras el camino regresas a los mismos sitios una y otra vez.

PD: Lo de gaebora que coméntais si que es cierto, anda que no le di yo de veces al botón A y me repitió el texto... XDDD

Battosai dijo...

Me hace gracia que si llevas las botas de hierro en "la mochila" no te hundas pero si te las pones sí xD.

Es como en Up, que cuando tiene los globos hinchados dentro de casa no le hacen volar pero fuera sí.

Xesu dijo...

Maravilloso juego, tal vez mi preferido. Lo que sentí con aquel Zelda y lo bien que me lo pasé fue algo irrepetible. Menudos templos, menudos personajes, menuda historia épica, aquella vista inmortal del templo del tiempo,sheik, los sabios, ganon...buff!

Por cierto, se comentó mucho que Gaebora podría haber sido ser Rauru xD Qui lo sa...

eter dijo...

knil, el momento en el que te deja Navi es un: "¿Einch? ¿Cómo?". Su posterior reunió me parece antologicamente gloriosa.
El jefe del templo de las sombras... es que no me gusta demasiado su diseño, original y todo eso, pero... es que es muy feo XD.
El templo del agua es muy grande, y el momento en el que ves una sombra apoyada en un árbol.... dios.

Battosai, la maravillosa magia de los videojuegos XD

Xesu, esas piedras chismosas y sus secretos XD
Mi rumor favorito es el de que la antigua reina huyo de palacio durante la guerra y se refugió en un bosque con su retoño.

Darkking91 dijo...

A mi me gustó mas el majora's es que la sensasión de ser un zora y empezar a nadar es impagable.

Con respecto al ocarina, el templo del agua es un suplicio, pero la satisfacción de completarlo es ENORME.

también rescato la aventura en la guarida de las garuda, los combates con ellas eran una pasada.

todavia me acuerdo de toda la odisea que pase para sacar esa espada que era mas poderosa que la espada maestra que ahora mismo no recuerdo xD.

También quedarse solo simplemente por el afan de explorar Hyurle viendo como amanecia. un gran juego que me trae muchos recuerdos.

aun asi pasando al Majora, este tiene identidad, creo que eso lo hace un zelda diferente, mas oscuro y mejor.

Smith - Corona dijo...

Personalmente no me importa que los Zelda no tengan una gran historia. No dejan de ser una especie de cuento de hadas épico, un mundo poblado de leyendas y de razas.

Pero si creo que deberían cambiar la estructura de la historia. Desde el "A link to the past" se viene repitiendo, y creo que es una de las cosas que se le achacan al "Twilight Princess". Por eso agradezco historias como la del "Link´s Awekening" ( mi preferida ). O del "Majora´s Mask", donde la historia de Skull kid no deja de ser otra más de las asociadas a las mascaras, la que inicia todo.

eter dijo...

Darkking91, a mi el Majora me pareció el complemento perfecto, pero este siempre me ha parecido más redondo y además es que sencillamente impresiona por lo bien que saltó la saga a las 3d.
La espada Biggoron era legendaria, pero lo mejor es cuando te conseguias la "falsa" y se rompia tras un par de golpes XD
En todo caso, la variedad y amplitud del juego eran increibles.

Smith-Corona, las historias de los zeldas no dejan de ser una excusa para ir a tres templos y luego, cuando tengas la espada maestra, ir a otros más y liberar a Zelda. Pero.... es un juego, lo que importa es que jugarlo sea lo divertido. Yo no le pido más historia que la que ya tienen.
Eso sí, me gustaría que el siguiente mirara más al Majora. Como dices, llevan repitiendo demasiado el esquema de "A link to the past", y Ocarina sorprendió por las 3d, y Windwaker por el aspecto visual, pero Twilight ya se notaba muy "prefabricado" y siempre me ha parecido un juego sin alma. A ver si para el siguiente innovan algo.

Darkking91 dijo...

ah no se si deba preguntar, pero por que razon pusiste el momento 4 despues del 5? xDDDDD

ni que fuera Suzumiya Haruhi xD

eter dijo...

el cuarto iba a ser este, el de las Gargolas estaba planificado pero no iba a ser tan pronto, pero me vi la serie en vacaciones y adelante la reseña.
Y como ambas van de viajes en el tiempo no desentona XD

knil dijo...

Estoy de acuerdo en lo de que el twilight tenia gusto a prefabricado... A ver si con el nuevo Zelda que está en secretismo total, eso mejore.

PD: Lo de la sombra en el árbol creo que fue lo mejor, anda que no se hizo popular el Link oscuro!

eter dijo...

¡Grande cuando saltaba encima de tu espada!

A ver si tenemos suerte con el nuevo Zelda que todo lo que ha dejado caer Aonuma apunta a que va a ser relativamente revolucionario