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martes, noviembre 12, 2013

Pasable juego menor

Zombie Panic in wonderland

Este es uno de esos juegos que, por su procedencia española, siempre ha tenido mucha promoción en la prensa -online, por supuesto la de papel hace lustros que no la compro- patria. Es un juego de género al que le tenía ganas por su estétitca simpática y desenfadada.
La cosa va, basicamente, de princesitas de cuentos de hadas (más Momotaro, para intentar vender el juego en Japón) masacrando zombies sobre escenarios estáticos sobre los que nos movemos en un único plano mientras intentamos evitar los ataques de nuestros enemigos. Es un mata-mata sencillo sin pretensiones.
El diseño es muy agradable a la vista con unos zombies "kawais" que sueltan corazones y una estética manganime muy simpática. Más allá de eso, hay poco. La jugabilidad es sencilla y funciona, y uno puede echarle muchas horas intentando superar sus propias puntuaciones, pero apenas hay 6 fases más 3 jefes, con lo que el juego se hace corto y tampoco hay muchos alicientes para rejugarlo con el contenido desbloqueable (más personajes para jugar, pero sin una gran diferencia entre ellos). Creo que con alguna pantalla más, bifurcación de escenarios o un ranking online el juego ganaría bastante. 
Es sencillo y divertido para echar alguna que otra partida, pero no me parece una compra especialmente recomendable (aunque la reseña llega como 3 años tarde y no creo que la tienda de wiiware tenga mucha actividad ahora mismo). Es Wii tenemos Sin and Punishment 2 (ver reseña), juego muchísimo más completo y divertido que este a todos los niveles.

jueves, octubre 27, 2011

GOLDEN TOWER WEEK 2011 ( 4 / 5 )



Tras aplaudir la última gran idea de Hollywood -el bireboot- la sala se pone en pie para recibir al gran Batman de los años 60 que, por su gran experiencia en la lucha contra los megavillanos, es el perfecto presentador del...

Premio Actor secundario Bob al mejor villano

Y los simpáticos y entrañables candidatos a este premio son:

Roose Bolton, por Dance with Dragons. Donde muestra que un villano de Hielo y Fuego no lo es por simple maldad, sino porque sencillamente un Señor de Westeros es alguién que piensa durante mucho tiempo y mata sólo en los instantes precisos.
Roxanne, de Claymore. [modo cheerleader: on] ¡Dame una P! ¡Dame una U! ¡Dame una T!.... [modo cheerleader: off]
El pajero Kurosawa, de Onani Master Kurosawa. Por ser superior a esa Death Note a la que homenajea en muchos momentos y por desarrollar bien sus personajes y su drama a pesar de su surreal punto de partida.
Príncipe Baka, de Level E. Es que es muy cabrón el tio XD
Magneto, por X-men:First Class. Sencillamente Magneto siempre mola, y es el prota de la película, y Fassbender hace un trabajo impagable.

Y el premio es para... Roxanne

Desgraciadamente Roxanne no puede acudir a recoger el premio y en su lugar acuden sus dos mejores amigas... que ¡ay, calamidad! son aplastadas por una viga que la mala fortuna ha querido que se desplome sobre ellas.

la investigación ya ha sido asignada a los más competentes profesionales


Entre muestras de afecto, el presidente del Fondo Monetario Internacional, sube al escenario para presentar el...

Premio George Costanza a la honradez humana

Los candidatos a este premio son:

Crimen y Castigo, porque pocas obras se centran en la culpa.
Dance with Dragons, por el mundo de color de rosa de Hielo y Fuego
Maria Holic: Alive, porque Kanako-sama es aún más pervertida en su secuela... y no era tarea fácil.
Big Bang Theory, porque el Dr.Howard Wolowitz siempre ha defendido que, aunque para mal, siempre es bueno que hablen de ti.
Mitsudomoe, porque la perversión no es incompatible con la ternura.

Y el premio es para... el excelentísimo Dr.Howard Wolowithz

Sin embargo el Dr.Wolowithz se encuentra retenido circunstancialmente por la CIA por cierto accidente marciano... se queda con el premio el presidente del FMI asegurando con una pequeña media sonrisa que se lo entregara a su ganador "tan pronto como la coyuntura internacional lo permita"... pero en mitad del discuro irrumpe el presidente del Banco Central Europeo solicitando él el prestamo del premio y se ensarzan en una pequeña disputa que sólo finaliza una vez que deciden crear una comisión para la gestión del premio.

Los animales de afuera miraron del cerdo al hombre, y del hombre al cerdo, y
nuevamente del cerdo al hombre; pero ya era imposible discernir quién era quién.

El deportista español de turno “que ha favorecido la expansión del deporte y de los valores que este representa” asciende hasta el atril para presentar el:

Premio Shigeru Miyamoto Príncipe de Asturias

Los candidatos al mejor videojuego del año son:

Hydroventure, por no ofrecer historia... sólo un continuo desafio al jugador en forma de unos niveles perfectamente diseñados para explotar todas las habilidades concedidas al avatar del jugador, siempre que este tenga la inteligencia para ver el modo.
Persona 3, por tener una colección de Personas interminable y ser además las habilidades de estos configurables, proporcionándole al jugador unas posibilidades casi interminables.
New Super Mario Bross Wii, sencillamente por ser un juego con mayúsculas. Adictivo, accesible y con un diseño sencillamente portentoso.
One Piece Unlimited Cruise 2, por ser un regalo para todos los fans de la serie con infinidad de detalles y guiños... y además un juego individualmente bastante decente.
Odin Sphere, por tener una jugabilidad simple pero exprimirla al máximo y conseguir desarrollar una historia adictiva que incita a jugar y jugar.

Y el ganador es… Hydroventure

Recoge el premio el representante de la unión de blogueros que puntuan los juegos de acuerdo a lo que estos les divierten mientras en la platea un grupo de enviados de la prensa del sector abuchea la decisión por no tener online, DLCs, HD, ni marines calvos ni un guión maravilloso que no sería aceptado ni en la más infecta pelicula.

"Disfrutad de vuestros pequeños instantes de gloria... la leyenda vuelve"

Entra en el escenario Charlie Sheen, autoconvencido de ser la única persona digna de entregar el premio

Premio Nadia Comanecci a la perfección

Los candidatos a esta categoria son:

Full Metal Alchemist, un shonnen comercial con buenos y originales combates sin power-ups milagrosos, con una trama original, ambiciosa y bien desarrollada, sin apenas bajones de ritmo y con un saludable sentido del humor siempre presente.
Ronda de Noche, un Pratchett en su más elevado estado de gracia, con su mejor protagonista, retratando mejor que nunca su ciudad y su universo. Hay más ciencia-ficción que fantasia... pero es indiferente, Ankh-Morporck no es más que una excusa para tratar los temas más universales.
Sherlock. ¿Ubicar a un detective que se dedica a mirarlo todo con detenimiento y pensar sobre ello en la era de los moviles e internet? Parecía una misión imposible... que la BBC ha bordado.
Hoshi no Samidare. Por todo.
Ano Hana. Por componer una historia emocionante sin valerse de demasiadas trampas y mostrando siempre unos personajes complejos y coherentes.

Y el premio es para... Hoshi no Samidare.

Recogen el premio conjuntamente todos los caballeros de las bestias y su princesa, porque la ocasión merece un par de dobles páginas con el espectacular y precioso dibujo de Mizukami Satoshi.




Y no podía faltar en estos premios un gran clásico de la música contemporanea.





Mañana esta primera edición de este año de los Golden Towers llegará su final con la entrega de los últimos 4 galardones...

lunes, octubre 24, 2011

Por increíble que le pueda parecer a la persona que era yo hace un lustro, esta semana el blog cumple 5 años. Rompiendo la tradición extremadamente sosa del blog -aunque sin renunciar a su cutrerio definitorio y a la ausencia total de photoshop o de cualquier cosa digna de ser calificada como elemento de diseño web- me dispongo a celebrar tal acontecimiento con un espectacular y esperado acontecimiento (¡¡¡ con elefantes !!!) que espero que se convierta en tradición y en el que repasaré lo más destacado del último año necromántico. Asi pues, aqui esta la primera edición de la...

GOLDEN TOWER WEEK
(1/5)


Se abre el telón del escenario de la sala común de la Torre del Nigromante. El autor del blog asciende hasta él y comienza a soltar un discurso interminable sobre la importancia de la nigromancia en la sociedad actual, los deberes de los nigromantes para con su ciencia y los avances de esta durante el último año. Vemos como en el patio de butacas los diversos candidatos intentan ocultar su nerviosismo ante la importantísima cita. Los representantes de Mundodisco, Hielo y Fuego, One Piece, Ano Hana y Megapiraña, las reseñas con más candidaturas intentan fingir confianza pese a los múltiples insultos que entre ellos se han cruzado entre los últimos días. También vemos a viejas glorias como Alf o el trio de globulos rojos de "Erase una vez el cuerpo humano" saludar a la cámara. En la primera fila, Jack Nicholson sonrie a la camara tras sus gafas oscuras.



"¡Oh, yeah! Comida gratis"

El nigromante termina al fin su pesado discurso y da al fin paso al primer premio. Al escenario asciende el equipo de guionistas de la versión española de Cheers para presentar el...

Premio John Locke a “¿Qué cojones estoy viendo?”

Las nominadas a la mayor comida de tarro del año son:

Gallactica. Porque los cylon tenían un plan que aún no se cual era y por enseñarnos que los personaje pueden ser contradictorio hasta el nivel que sólo varios equipos de guionistas conseguirían.
Hajime no Ippo. Por el combate entre Makunouchi Ippo y Kojima Hisato, si es que a eso se le puede llamar combate.
Megapiraña. Sólo en Syfy
Muscle March. Porque a veces una imagen vale más que mil palabras.
Medada Box. Por reirse de su argumento y después reirse de como se rie de su argumento... y no ser cancelada en una revista especialista en ello.

Y el premio va para… GALLACTICA.

Sube a recoger el premio el Comandante Adama en compañía de su hijo Lee… pero a mitad de camino se pelean y se separan. Lee se va con Kara Thrace en los moros de su marido (y de los de su propia esposa). El comandante va a por la presidenta Roswell… pero al final se acerca al doctor Gaius Baltar y sube en compañía de este y su atractiva acompañante imaginaria. Al llegar al estrado Adama no dice nada, sólo mira severamente a la platea.

Gallactica siempre había creído en sus posibilidades... bueno, en verdad en la flota creen en cualquier cosa con una facilidad pasmosa.

Después de que una pacifica compañía de marines de élite comandada por Terry Goodkind consigue desalojar la comuna hippie instaurada por el doctor Baltar, asciende al escenario la conocidísima aspirante a idol Ryo Akizuki para deleite de todos los seguidores de Sankaku Complex. La idol presenta el...

Premio Almirante Ackbard al mejor “It´s a trap”

L@s candidat@s a esta categoría sorprendentemente competida son:

Keima Katsuragi. Por adentrarse en el mundo de los otome-game en the World only god knows.
Yui. Por capturar al Dios de las capturas en the World only god knows.
Akihisa Yoshii. Por Baka test, aunque no se me ocurre nada ingenioso que decir.
Yukiatsu. Por "Ano Hana" y ser al travestismo del anime lo que "Dias de vino y rosas" al alcoholismo en el cine.
Takanashi-kun. Por ser la "mujer" más normal en Working.

Y el ganador es... Kami-sama.

Sube a recoger el premio Yui; Keima esta buscando un punto de red para capturar un evento y no tiene tiempo para perderlo con flags insustanciales del mundo real y es a ella a quien en todo caso le toca llevar los pantalones en esa relación.

el casting de Higurashi sonríe fingiendo indiferencia ante el hecho de que Satoko ni siquiera haya sido nominada como reina de las trampas. El casting de Higurashi sonríe, he dicho.

Yui abandona el escenario con su elegancia habitual mientras se abré el suelo gracias a un mecanismo proporcionado por el instituto de investigaciones fotónicas y queda al descubierto una gigantesca piscina en la que vemos a la no menos gigantesca princesa sirena Shirahoshi. Superando su timidez crónica, la gatita asustadiza presenta el...

Premio “Dead or Alive” a “Vaya, como ha crecido esta chica”

Las simpáticas nominadas a esta categoría son…

Charlotte Dunois por Infinite Stratos, que "creció" espectacularmente de un episodio a otro.
Bayonetta por Bayonetta, por un buen par de razones.
Samus Aran por Metroid Other M, por atreverse a mostrar carne y ponerse un lunar sexy, así como ofrecer algo distinto a una franquicia tan cerrada como la suya aún sabiendo que los fans de los videojuegos normalmente sólo quieren jugar siempre el mismo juego con mejores gráficos y algún que otro cambio insustancial.
Arrietty por Arrietty y el mundo de los Diminutos, porque a uno le gusta la ironía.
El elenco al completo de personajes femeninos de Dead or Alive: Dimensions, porque el premio no se llama así por casualidad, y porque ahora... están en zridí!!

Y la ganadora de este premio, para nada machista, es... Samus Aran.

Debido a que el mundo parece querer obligar a Samus a que le gusta la soledad y el mutismo más cruel, sube a recoger el premio su buen amigo Anthony, ¿le recordáis?

Anthony abandona el escenario triste al ser ignorado por toda la platea (que observa el duelo que se ha desatado entre las contendientes del Dead or Alive por... bueno, por algúna chorrada, que los juegos de lucha no tienen un argumento de Tolstoi, no nos engañemos). La poca calidad de la ropa japonesa propicia que la censura japo más divertida hace su aparición haciendo que las reservas de la edición en Blu-ray de la gala suban como la espuma.

Tomunobu, el mejor amigo de Ishihara

La atención del escenario vuelve a centrarse en el escenario, donde hace su aparición Pepe, central del Real Madrid, para presentar el...

Premio Chuck Norris a la mejor patada del año

Las nominadas a la mejor pelea del año son:

Big-bang theory por mostrarnos el patetismo sin límites de la raza humana en el combate entre el Dr.Howard Wolowitz y Rajesh Koothrappali.
One Piece Unlimited Cruise 2, por mostrarnos que un juego puede acercarse a la realidad representando lo cercano a la "realidad" que están los videojuegos con esa imposible batalla entre la banda del Sombrero de Paja y Barbablanca.
Beelzebub, por reirse de los videojuegos actuales y mostrarnos mechas, zombies y soldados en "The End of War 4"
Juego de Tronos, porque ¿quién no podría pasarse la vida viendo a Tyrion abofetear a Joffrey?
Megapiraña, por mostrarnos que Paul Logan puede patear Megapirañas tan facilmente como si fueran un simple Xabi Alonso.

Y el premio es para... MEGAPIRAÑA.

El propio Paul sube al escenario a recoger el premio, su cara transmite una felicidad increíble. Al comenzar a hablar el micrófono se queda sin pilas, pero Paul se las mete en la boca y consigue que recuperen un 10% de energia.

El público aplaude con cariño al actor pensando que tiene mérito actuar -aunque sea mal- con una aparente parálisis facial. Y mientras Paul desciende a una velocidad sorprendentemente rápida, asciende al escenario el primero de los números músicales de la velada. Un clásico de los 80 recuperado para disfrute de los asistentes a la ceremonia.


Porque no siempre cualquier tiempo pasado fue mejor


Mañana continuara la ceremonia con cuatro espectaculares premios más.

jueves, junio 09, 2011

Esta reseña era inevitable...

Muscle March

Hace unos años salió el trailer de esta japonesa tan hilarante... y pocos pensaban que pudiera llegar al viejo continente. Pero lo hizo. Y era inevitable, al final he acabado pillándomelo XD


El juego es más simple que el mecanismo de un botijo. Nuestro super culturista va corriendo persiguiendo al ladrón de esteroides y nosotros tenemos que imitar con el wiimote y el nunchaku una de las cuatro poses con las que este puede atravesar los muros y las paredes (el control no termina de gustarme, pues en las últimas fases no hay tiempo para imitar a los musculosos, y al hacerlo mediante giros de muñeca se convierte en uno de esos juegos de Wii que cansa y castiga las muñecas).
Es corto, dejando a un lado el modo de persecución infinita (extendible hasta 4 jugadores, un disparate que aún tengo que probar en condiciones), no hay más que tres escenarios (ciudad, Japón medieval y espacio)... y todos ellos son iguales, como son también iguales todos los personajes (incluyendo estos un español con bigote y sombrero de copa y un oso polar noruego).
El juego es una frikada tan extrema que es imposible no reirse mientras se imita a ese grupo de protagonistas hipermusculados tan rídiculos que atraviesan unos paisajes sobrecargados de detalles absurdos y cutres que parecen sacados de Katamari.
¿Recomendable? Es más simple que nada, pero eso es más una virtud que otra cosa. Es corto... pero siempre queda el modo multijugador y el intentar batir records. No obstante, también es un juego bastante barato, y mucho más divertido que otros que nos venden por bastante más. Una frikada absoluta hilarante y, creo, terriblemente saludable.

viernes, enero 21, 2011

Joyas que se nos escapan de las manos

Hydroventure

1200 wiipoints, 12 euros, vale esta pequeña maravilla. Puede parecer caro para un juego descargable... pero no esta de más recordar que es mucho menos de lo que cuesta un juego físico, y al menos a mi esta pequeña maravilla me ha parecido mejor que muchísimos juegos que tienen una caja, un gran nombre y un gran presupuesto. "Hydroventure" es, simplemente, una joya. Una muestra de que se puede hacer un videojuego relativamente original hoy en día, que no hace falta un argumento ni unos gráficos impresionantes... que basta con saber plantear retos a la habilidad del jugador.
El concepto del juego es terriblemente simple, llevamos "agua" a través de un escenario hasta que alcanzamos con ella unas lágrimas arco iris que son nuestro objetivo. Para ello hemos de accionar interruptores, apagar incendios, llevar patitos a bañeras a través de intrincados laberintos y mil y una variantes sobre la aparentemente simple premisa de controlar el agua. Y después pasamos a controlar también un cubito de hielo y una nube, y estos dos estados nos proporcionan nuevos puzles, y luego aprenderemos a combinar los tres estados para ir desbloqueando poco a poco el camino plagado de pequeños puzles y pruebas hasta la siguiente lágrima arco irís.
El diseño de niveles me parece el gran acierto del juego pues estos, además de muy agradables visualmente, presentan siempre una gran cantidad de retos y nos guían algo en ellos... pero siempre dejan margen para que el jugador tenga la idea final que lo resuelva todo o descubra una nueva posibilidad del agua a controlar o de los elementos mismos del escenario. Impecable diseño que te incita a seguir constantemente, a descubrir los nuevos retos que el equipo de desarrollo ha preparado... retos que luego resulta muy gratificante superar gracias a tu ingenio y habilidad. Y esto es la esencia más pura de lo que yo entiendo por VIDEOJUEGO.
El juego se controla con el mando de la Wii en horizontal, e inclinándolo a un lado u otro inclinamos el escenario mismo, consiguiendo así que el agua fluya de un lado a otro. El control es terriblemente simple y apenas necesitamos un par de botones más para realizar acciones especiales como lanzar un chorro de agua o aire o pegarnos a las paredes. Control simple e intuitivo que funciona a las mil maravillas y que nos permite realizar infinidad de virgerias con nuestra elemental protagonista.
¿Recomendable? Absolutamente. Es una gozada en todos los sentidos jugables imaginables, y además es bastante original y eso en estos tiempos se agradece (algo similar al gran Soul Bubbles de Nintendo DS que parte de una premisa similar -pero completamente distinta- y la desarrolla con igual genialidad. Me ha llevado unas 20 horas, siendo el juego de Wiiware que más me ha ocupado y compensando de sobra en tiempo -y diversión- el precio.

martes, marzo 30, 2010

¿El mejor juego de Wiiware?

World of Goo

Considerado sin duda el juego "indie" más celebrado de los últimos años, "World of Goo" es un juego que tenía muchas ganas de probar y que, una vez jugado, me ha dejado un inmejorable sabor de boca.
En estos tiempos de grandes y costosas franquicias cuyas entregas se suceden con una anodina sensación de repetición y falta de originalidad dos jóvenes idearon, como quien dice en el garaje de su casa, una pequeña joya en forma de juego de puzles y física.
Obviando su surreal argumento, el juego nos propone llevar bolas de una punta del escenario a otra, donde se encuentra una tuberia que las succionara. Las bolas se combinan entre ellas conformando arquitecturas gigantes a traves de las cuales las restantes bolas pueden avanzar. Así pues, nuestro objetivo es construir torres, puentes y todo tipo de arquitecturas que nos acercen a nuestro objetivo. La mecánica es acertadamente simple y en el primer mundo el diseño de escenarios hara que tengamos que pensar para sortear pinchos, ruedas dentadas y la propia gravedad que amenaza nuestras faraónicas construcciones. Después entraran en escena más peligros, y también distintos tipos de bolas que otorgaran una variedad bastante notable al juego.
Tecnicamente cumple. Es un juego que visualmente opta por un extraño cruce entre Dalí y las películas de animación de Tim Burton. Obviamente los recursos de sus desarrolladores eran muy limitados, pero el juego no es un insulto a la vista y además consigue fraguarse una personalidad propia; la banda sonora es bastante buena y consigue completar un universo propio bastante original. El juego presenta un buen trabajo de físicas y es una gozada ver como nuestras torres se bambolean y derrumban y como la gravedad echa por tierra nuestros planes en muchas ocasiones. Es un juego en el que todo hace lo que tiene que hacer y donde hemos de tener en cuenta muchos factores antes de realizar nuestros movimientos.
El control con el Wiimote es simple y esta perfectamente implementado, echándose en falta unicamente la velocidad de un ratón en algunas fases en concreto (siendo estas pocas y dependiendo además este factor de la habilidad del jugador con el mando).
La vida del juego estará en torno a las diez horas, pero además presta mucho a rejugar para conseguir más goos. Es un juego verdaderamente adictivo y cada escenario es una pequeña y gratificante prueba a nuestra inteligencia. Su precio de 1500 Wiipoints no me parece alto para lo que da este juego y, dentro de los pocos que he jugado, me ha parecido el mejor de todos los juegos de Wiiware que he probado.

viernes, febrero 26, 2010

Icarian

Nyxquest: kindred spirits

Para mi segundo análisis de esa pequeña gran plataforma de videojuegos que es Wiiware he elegido esta obra de unos pocos madrileños. Un juego evidentemente modesto, pero que demuestra que con talento y buen hacer se pueden superar muchas limitaciones.
Nyxquest tiene bastantes similitudes con "Lost Winds", es un plataformas tranquilo donde el puntero de Wii nos proporciona ciertas habilidades especiales que nos permiten superar los puzles que los escenarios son. No obstante, me parece un juego notablemente superior a la primera aventura de Toki.
"Nyxquest" es un plataformas 2D de la vieja escuela. Con nuestra protagonista hemos de ir avanzando por un camino normalmente bastante predefinido, esquivando el mortal suelo y los enemigos que nos asaltaran. Nyx dispone de alas y podemos realizar cinco saltos, así como planear. Estas habilidades de vuelo y un "sprint" serán todas nuestras armas hasta que Zeus y otros dioses nos regalen alguna que otra habilidad que controlaremos con el puntero del Wiimote.
El juego comienza "fácil". Con unas primeras fases relativamente sencillas donde apenas hay que esquivar unos pocos enemigos y donde todo se reduce a avanzar solventando algún pequeño puzle que normalmente se basa en detener o mover algún objeto mediante las habilidades telequinéticas la protagonista. Pero después aprenderemos a manejar vientos, fuegos y rayos; los escenarios comenzaran a derrumbarse conforme avancemos, los enemigos se multiplicaran, habremos de escondernos de enemigos invencibles e incluso caeran sobre nosotros lluvias de meteoritos. La curva de dificultad del juego esta muy bien medida y me parece terriblemente admirable como han conseguido sacarle juego a las relativamente pocas habilidades de la protagonista. El diseño del juego es impecable y la dificultad aumenta sin que nos demos cuenta debido a lo bien pensados que están los niveles. Sólo los checkpoints evitan que los últimos niveles nos recuerden aquella endiablada dificultad de los juegos de los 80.
Tecnicamente nos encontramos con un control correcto pero sin alardes y un aspecto visual de quitarse el sombre. Resulta sorprendente como con las limitaciones de Wiiware han conseguido un juego tan resultón. Los diseños son simples, pero la gama de colores y estilo artístico heredados y adaptados del arte griego le sientan a la perfección y lo hacen muy agradable a la perfección. Es un juego simple, pero muy atractivo.
Como es habítual en Wiiware, es un juego corto. Pero las 5 horas y media que me ha costado terminar la aventura y las otras 3 o 4 que se me han ido en entontrar todas las reliquias sagradas (algunas de ellas bastante complejas) y completar la fase que estas desbloquean, se me han hecho muy entretenidas. Particularmente me parece que vale los 10€ que cuesta, aunque aquí tambien tengo que decir que me ha salido gratis a efectos prácticos gracias a los "Embajadores de conexiones".
Un pequeño juego que no inventa nada, pero que respeta al jugador con una variedad y un trabajo de diseño notables. Muy recomendable. "Over the Top" es un estudio a seguir.

lunes, enero 12, 2009

Ante todo... jugar

Lost Winds

Me he decidido al fin a conectar mi Wii a internet y, además de alguna que otra partida al Smash Bross, he probado el sistema de descargas online. Aún a sabiendas de que este juego era bastante corto, y de que existe al parecer una obra maestra llamada "World of Goo" y -sobre todo- una gran colección de clásicos, he optado por el primer gran título que dió este formado. Si bien el juego es muy corto (apenas 3 o 4 horas), teniendo en cuenta su precio (y que en esta ocasión además me ha salido gratis por puntos estrella acumulados), me ha parecido una buena compra.
Wiiware es un sistema con muchas limitaciones y con algunos problemas que es de esperar que arreglen con el paso del tiempo, pero es también un sistema con más que evidentes virtudes. La principal de todas es la simplicidad de sus juegos. No son grandes juegos con grandes gráficos o música espectacular, son juegos todos ellos con un marcado aire "de autor" o "retro". Juegos pequeños donde la jugabilidad está por encima de todo. Este "Lost Wind" es un buen ejemplo de ello.
El juego parte de un concepto tan simple como los plataformas 2D de toda la vida, pero aprovecha las particularidades de la Wii al sustituir el botón del salto por ráfagas de viendo que generaremos con el wiimote. Esta idea la desarrollan en múltiples direcciones, dando lugar a una variedad bastante notable (si nos atenemos a la duración del título) y una jugabilidad bastante trabajada. Aquí naturalmente entra en escena el magnífico diseño de niveles de Frontier; el juego tiene un número bastante limitado de niveles, pero el diseño de estos es sobervio y requiere de nosotros tanto pericia plataformera como de resolución de puzles, así como unas pequeñas dotes de investigación. El diseño artístico de este videojuego también merece una mención aparte pues, sin grandes gráficos y con unas restricciones de tamaño más que notables, el juego fascina por su preciosismo visual.
Es un juego accesible, hermoso y muy disfrutable. Pero es también un juego bastante corto, y aquí entra en escena la decisión individual de si vale o no los 10€ que cuesta pues creo que hay muchos juegos de la consola virtual que lo superan (y en mucho).